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pas bon
Nous avons comparé dernièrement la Steam Deck avec la ROG Ally sur notre chaîne YouTube. Lorsque nous avons rédigé l'article, il ne nous a pas semblé opportun de parler de la Steam Deck, car ce n'est pas "nativement" un PC au sens Windows et elle ne rentre donc pas dans la même catégorie que la ROG Ally. D'autre part, nous n'avons pas évoqué la Switch pour cette même raison (qui pourrait tout aussi bien accueillir Windows ou Linux).
Le propos du guide est de faire comprendre la différence PC/Console et de dévoiler ce qui fait la spécificité du monde PC Gaming au général, tu reconnaîtras que parler de bidouiller la steam deck pour avoir Windows serait contre-productif pour vulgariser ce qui est déjà "compliqué" pour certains.
Nous pensons toujours que la Steam Deck est le bon plan budget. Nous recommandons la formule 64GB avec une carte mémoire dédiée. Nous ne recommandons pas la version la plus chère car se rapprochant dangereusement du prix de la ROG Ally. Cette dernière correspond à des personnes qui ont l'habitude du monde PC, là où la steam deck est facile d'utilisation et fais tourner les jeux en quelques clics.
La ROG Ally est le choix qui s'impose quand le joueur ne veut pas de concessions en termes d'écran, en termes d'ergonomie, de son ou de puissance. N'hésite pas à répondre en commentaires pour me dire si ma réponse te satisfait ou non.
Oui ça reste un bon plan budget & facilité d'utilisation. La ROG Ally est une machine premium pour les amoureux de la bidouille, même s'il y en a pas tant que ça à vrai dire (du moins, beaucoup moins que certains le laisseraient à entendre).
Tu viens un peu de me rassurer quand même…
Mais je ne vois pas quand même pas du tout d’un bon oeil ces blocages d’AMD obligeant les développeurs à ne pas utiliser le DLSS de Nvidia s’ils acceptent le chèque d’AMD, ce qui pénalise de manière évidente 75% des joueurs sur PC (qui possèdent des cartes Nvidia)…
La récente affaire avec Jedi Survivors sur PC en est hélas une belle preuve de ce à quoi peut conduire ce blocage (par AMD) de ne pas (pouvoir) utiliser la technique concurrente, et au final un jeu qui aurait pu être bien meilleur techniquement avec du DLSS d’après les analystes techniques (Digital Foundry par exemple)…
Ce que j'espère, c'est que Bethesda à dans ses cartons, des DLC's ajoutant pourquoi pas des éléments de terraformation, une gestion de nos avants-postes plus poussées et pourquoi pas des raids sur celle-ci, voir même la possibilité de conflits à plus grande échelle. Et si ce n'est pas le cas, les moddeurs s'en chargeront. Voyez déjà ce qui se fait au niveau modding sur Skyrin avec des avancés récentes ajoutant les climats saisonniers, l'économie dynamique, les migrations saisonnières des animaux, etc, ce sont des ajouts qui ne sont justes pas possibles de base.
Pour Starfield, nouveau moteur avec des possibilités infinies vu le cadre du jeu + modding.
Vraiment, le jeu ultime pour qui aime l'espace, c'est Starfield.
Déjà, merci pour le côté insultant de tes propos, c'est toujours agréable.
Maintenant, il s'agit d'un jeu vidéo, une oeuvre de fiction, qui prend plus ou moins de liberté par rapport à la réalité rapport de son contexte. Ce qui est le cas de Starfied dans la construction de son univers (sans quoi le jeu n'existerait simplement pas). Et m'est avis que son interaction - la base d'un jeu vidéo donc - serait bien plus intéressante côté exploration avec des mondes comportant des traces de vie passée ou présente. Car bon, si c'est pour crafter bêtement des ressources sur 90% de la carte, bof, bof.
Pour ce qui est de la réalité de l'univers visible, nous ne disposons pas des données nécessaires pour faire des affirmations sur le taux d'apparition de la vie, loin de là même. De fait, le seul exemple de vie que nous avons à l'heure actuelle est celle de la Terre. Ce qui, jusqu'à nouvel ordre, peut aussi bien faire de cette occurrence une constante qu'une singularité dans l'univers.
Et ce que je pointe dans le cas de Starfield, c'est le manque de clarté sur ce que représentent ces 10% dans le jeu (plus que le pourcentage en lui-même), car entre des mondes peuplés de vies et des mondes stériles, il y a un monde de possibilités justement (vie microbienne, complexe, végétale, animale, balbutiante, sur le déclin, disparue, etc.). Or, nous ne savons pas si ces possibilités seront présentes, et si oui, si elles font parties de ces 10% de planètes avec de la vie ou non. Au moins avec Starfield, les réponses ne seront plus si longues à venir.
Je te laisse là-dessus, bonne journée et gros poutou.
Dans la catégorie mauvaise foie c'est le top niveaux là...
On parle d'un jeux, pas d'un simulateur.
L'un des plus gros reproche qui a été fait a No Man's Sky c'était justement les planète vide en trop grande quantité et c'est bien plus de 10% de planètes qui avait de la vie dans NMS.
Si dans un jeux de ce genre tu passes ton temps a explorer des grandes plaines vide sans intérêt, il ne va pas falloir s'étonner si a la fin les joueur crie a l'ennuie et a l'arnaque.
Et autant un jeux comme Star Citizen tu peux lui trouver l'excuse de la simulation, on est clairement pas dans cette catégorie dans Starfield.
Et bon, l'intérêt de 900 planètes vide ? a part avoir un argument marketing biaisé ? Surtout que sur les 100 restantes on est même pas sur d'avoir beaucoup de vraie planète intéressante
Y'a aussi le wiiUsync, car je ne savais pas mais la wiiU a tendance à décaler son horloge avec le temps (ça me parait dingue, comment cela se fait ce?), wiiUsync règle juste l'horloge en utilisant l'heure d'internet.
santé café aroma!